28.7.11

El mejor proyecto de la comunidad aventurera

No todo han sido frustraciones en el mundillo de la ficción interactiva española, se han hecho cosas interesantes que iré contando poco a poco. Desde mi punto de vista el mejor proyecto de todos los tiempos es este: puertAventura. Es una auténtica pena que el proyecto no haya sido más soportado por la comunidad, que su autor permanezca algo desaparecido y que incluso su web base parece estar rota en la actualidad.

Aún así es una herramienta imprescindible que si os interesa todo esto debéis descargaros y usar.

Me parto...

Me lo han dicho antes y no me lo creía, así que he entrado un momento al CAAD para verlo y sí. Se está hablando de retirar el número de votos del TOP 5 de aventuras ¡porque da vergüenza que sean tan pocos como menos de dos decenas!.

Me parto: ¡se han conseguido más de diez votos en las más votadas del TOP, lo que viene a ser los votos de casi cualquier Comp del mundillo en los últimos tiempos y parecen demasiado pocas!

Verdaderamente parece claro que hay gente del mundillo de ficción interactiva en español que no acaba de entender esto es una afición extremadamente minoritario, completamente marginal y que la única razón para dedicarse a ello es puramente porque lo amas, sin más.

A ver si se caen del guindo de una vez.

21.7.11

A veces veo rusas...

Ultimamente está circulando por entre mis conocidos mucho una cita de la musa del liberalismo:

"Cuando advierta que para producir necesita obtener autorización de quienes no producen nada; cuando compruebe que el dinero fluye hacia quienes trafican no bienes, sino favores; cuando perciba que muchos se hacen ricos por el soborno y por influencias más que por el trabajo (...) entonces podrá afirmar, sin temor a equivocarse, que su sociedad está condenada."

Ayn Rand (1950)
Qué absurdamente simplificada me parece la postura de esta mujer, y en general el credo liberal. Me parece un análisis tan simplista, tan de críos, que me reiría si no fuese por lo extendidas que están estas creencias, así que contesto con una cita falsa a mí mismo:

"Cuando advierta que cada vez que quiera intentar una idea, debe pedir un créditos a los que tuvieron suerte en el pasado, o que la justicia cae a plomo sobre el desafortunado; cuando compruebe que caer enfermo implica la ruina total para él y su familia, cuando perciba que los herederos de los que trabajaron -o simplemente tuvieron la suerte de estar en el sitio adecuado en el momento adecuado- en el pasado pero sin trabajar ellos mismos tienen a la justicia de su parte (...) entonces podrá afirmar, sin temor a equivocarse, que su sociedad lo va a exprimir bien exprimido."

Johan Paz (2011)
El credo liberal tiene dos graves problemas:
  • Al considerar que la única fuente de riqueza es el trabajo, la iniciativa, la inventiva, etc... menosprecia enormemente la influencia de la suerte. Liberales, enteraos de una vez, el alfabeto se inventó montones y montones de veces por montones y montones de personas pero ahora usamos el alfabeto latino por razones históricas que incluyen una enorme dosis de azar. Y eso pasa constantemente. No basta con currar como un capullo, ni con tener una idea genial, hay que estar en el lugar y momento adecuado para aprovechar la oportunidad y eso es mera suerte. Por no hablar, de lo que pasa si te rompes una pierna, o pillas una enfermedad grave... igual eres un tipo genial, toda una promesa para la sociedad, pero si tienes la mala suerte de enfermar (o nacer enfermo) se acabó. La suerte es no sólo relevante, sino, a mi modo de ver, uno de los factores más relevantes del éxito. Ignorar este hecho, no equilibrar la balanza del cruel azar mediante la solidaridad es inaceptable.
  • El credo liberal tiene en su raíz la creencia a ultranza del 'derecho de propiedad'. El derecho de propiedad es una herramienta 'necesaria' para que aquel que trabaja más, tiene mejores ideas, etc... disfrute del resultado de su esfuerzo sin que se lo apropien 'los vagos'. El problema con el credo liberal es que el 'derecho de propiedad' se hace hereditario, y se da la paradoja de que, no ya los individuos productivos (y desde mi punto de vista los afortunados, ya que creo que la suerte es un factor fundamental), sino TODO SU LINAJE, se apropia de las propiedades, capacidades de producción y poderes obtenidos desde el momento del 'esfuerzo' (o la suerte) y hasta el fin de los tiempos... paradojicamente eso crea clases 'afortunadas' que en el fondo no son más que parásitos, una nueva forma de 'vagos', justo la 'clase de gente' que detestan teóricamente en el credo liberal.
Recientemente estuve leyendo un interesante artículo en un Investigación y Ciencia que demostraba estadísticamente (con un modelo matemático-físico) que la distribución de la riqueza entre las capas pudientes del planeta sólo se podría generar si los 'ricos' tienen un tipo de interacción económica completamente diferente de los 'no-ricos'. La diferencia consiste en que los 'ricos' en cualquier interacción económica no 'exponen' toda su capacidad dineraria en la interacción sino que siempre reservan un porcentaje de la misma. Para mi las conclusiones son claras, los ricos lo son por currante e inventivos sí, pero también por suertudos y por agarrados. No sólo son productivos, también tienen vocación de generar futuros parásitos, así que cuidado con animarlos en demasía.

19.7.11

¡Al diablo!

Estaba haciendo Berg, ¡cuando me he acordado de pronto que tengo 4 Picas sin terminar! Y me he dicho: "¡Al Diablo!".

:)

4 Picas es un ejercicio mucho más corto que Berg, así que voy a hacer por sacarlo antes, además tiene cosas bastante interesantes en su interior, como un intento de generalizar (un poco) el tratamiento de los 'puzzles' en las reglas de I7.

La multimedia y la lista del CAAD

Aunque no participo en el CAAD tengo costumbre de vez en cuando por si alguien tiene alguna duda de Inform 7, para contestarle de forma particular. Hoy al entrar se me ha ocurrido un experimento: si entráis en el TOP, podéis ver que las obras se pueden clasificar según plataforma. Se me ocurrió comparar la lista Glulx con la de la máquina Z.

Para mi la diferencia es abismal y sorprendente. Por supuesto recomiendo que consideréis esta segunda lista, hay obras bastante interesantes en ella que en la general están demasiado abajo en la lista, a lo que se ve por falta de tratamiento multimedia.

12.7.11

Exit Lister SP - Salidas en la línea de estado de I7

Me han hecho llegar una inquietud de algunos desarrolladores de I7 para disponer de alguna extensión que permitiese incluir una lista de salidas en la línea de estado. Ya que hay varias extensiones que tratan en inglés con las salidas he escogido la de Eric Eve que hace justo eso y la he traducido.

Podéis descargarla de aquí y por supuesto de la lista de extensiones en español.

8.7.11

Quoted Boxes en Glulx para I7

Cuando estuve haciendo 'El Anillo 3 - Diseño Original' me encontré con la desagradable sorpresa de que los 'quoted box' (esos cuadros de texto en modo inverso que tanto me gusta usar a modo de portada de texto), no funcionaban para glulx.

Eliuk Blau me hizo una extensión que creaba un equivalente repleto de arcanos de esos de glulx. He estado mirando y parece que esta extensión nunca ha sido publicada por el autor. Así que como he tenido que recuperarla de mi disco para usarla en Berg (sí me paso a Glulx, pero para disponer de hiperenlaces; no penséis mal, no voy añadirle multimedia); he pensado que va siendo hora de subir esta extensión que está completa a un repositorio público, pero me he encontrado que ya estaba en el repositorio inglés.

La he añadido en la lista de extensiones del repositorio español.

7.7.11

Reiniciando Berg

Como ya adelanté en la anterior entrada tras abandonar 'En la fría soledad' he retomado 'Berg'. Así como 'En la fría soledad' es un 'relato interactivo' que se constituye en torno a una historia más que en sus puzzles, 'Berg' es una 'aventura conversacional' en fases y con los puzzles como base sobre la que se sustentarse.

Sin embargo 'Berg' no es completamente tradicional. Ya antes de aparcarla temporalmente le había incorporado un sistema de interacción por claves que había empezado a crear en 'El Anillo 3 - Diseño Original'. Ahora al retomarlo le he integrado 'Advanced Keyword Interface SP' y adaptado las reglas de interacción de comandos a la manera de AKI. Otras peculiaridades de Berg son: los tiempos verbales utilizados, la caracterización del narrador y sobre todo un humor 'salvaje' o tal vez es mejor decir 'bárbaro' que impregna desde las descripciones hasta los mensajes de respuesta a los comandos del jugador.

Iré contando los problemas que encuentre en el futuro desarrollo de esta nueva aventura.

6.7.11

Abandono la FIComp

Dejo el desarrollo de 'En la fría soledad' de momento. Iba muy retrasado y el resultado no iba a ser muy digno. Por otra parte para presentarlo a la comp era necesario crear una ficha en el CAAD y de momento no quiero tener nada que ver con ese portal. No me siento identificado con esa comunidad.

Me pondré con Berg que es un proyecto más divertido.