29.8.18

Mis planes tras la Rayuela


Ya casi ha terminado el plazo de presentación de obras de la Rayuela interactiva. Ya van más de diez obras presentadas, lo que está muy bien, aunque dado el número de inscritos espero que se alcancen más de veinte obras en las próximas horas.

Yo no he podido participar como quería, y como mucho me limitaré a subir una versión revisada de Ananké, con alguna mejora en cómo se ganan y pierden los puntos de 'adoración', para darle más dinamismo al juego.

He estado tentado —para ser sinceros sigo tentado— de crear una versión interactiva de un viejo relato no publicado llamado 'Por nuestro Señor' que va de relatividad en las religiones.  También he estado pensado en terminar la versión uno de mi 'Sillyberry' porno que va de rollo de demonios, llamada 'Lo hacemos porque os amamos' y subirla a itchio. Pero sería una participación enormemente precipitada, mala, puramente testimonial, por darme el gusto de haber incluido un texto interactivo a la Rayuela, así que lo verdaderamente lógico es pensar en qué voy a hacer en el futuro.

Tengo un relato bastante pensado para 'Actos de Fé' de Cerbero, pero no he escrito ni una palabra, así que creo será buena idea intentarlo. Conociéndome será algo como dos tardes de improvisar como un animal hasta las tres mil palabras, luego dos semanas de arrastrar los pies en la corrección y finalmente un arrebato absurdo de mandarlo en la que me dejaré un porrón de erratas.

Pero necesito pero YA ponerme a hacer una obra interactiva larga. Y la verdad es que tengo dudas, entre rehacer 'Apache' en Inform 7 y completarla, o hacer la obra que más me apetece pero que no creo que sea muy popular 'Sortilegios'.

Tal vez haga las dos cosas.

:)

Pero sin prisas.

28.8.18

Rol en 200 palabras.2018.

Este año me presenté a la competición de rol en 200 palabras. Llegué a ser uno de los finalistas con 'Soy escritor', pero no he acabado entre los ganadores.

La verdad es que estas competiciones y esos 'juegos de rol' de 'nuevo cuño', no acaban de entrar en mi cabeza. Yo siempre he sido de campañas laaargas de esas que duran años (seguimos jugando a 'Akaram' que empezamos a jugarla en el 92), y estos jueguillos son cosas muy diferentes, la mayor parte son experiencias narrativas que a veces ni parecen un juego de rol y que parecen diseñados para 'disfrutarlos' en una tarde de alcohol.

'Soy escritor', lo cree teniendo en cuenta varias críticas, incluyendo a estos mismos juegos 'modernos'. Si os fijáis en realidad en su mecánica la parte narrativa es en realidad opcional, lo que es una pena, pero es así en casi todos los presentados en nuestra versión española y sobre todo en la inglesa.

Otra cosa que me sorprende es que se da bastante importancia en la selección y ganadores al hecho de cómo están escritas las reglas, y no me refiero a que sean claras y no tengan erratas, sino a que ser una obra literaria en sí. No sé, pero eso me parece triste. La narrativa del rol debería por definición 'emergente', no literaria al uso, valorar que el 'libro' sea chulo de leer, es como una actividad muy triste que todo DJ ha hecho cuando le mola una campaña pero nadie quiere jugarla, y se dedica a leer los manuales... es un rollo algo onanista. A mi me pasó con Kult y con 7th Sea, entre otros.

No sé, pero algunos de los ganadores hasta me dan miedo porque parecen una forma de emparanionarse malamente, y desde luego no tienen el rollito ese de juntarse con amigos y usar papel y dados para en pandilla enfrentarse a 'peligros' de fantasía. El rol mola por que los jugadores normalmente tienen que hacer una 'piña'.

¿Todo esto es rol? Yo no lo tengo claro. Narrativa sí, sin duda, y como ejercicios para escritores (mejor encervezados) están bien.

Os copio mis aportaciones de este año. Primero el finalista:
SOY ESCRITOR

Los jugadores son escritores autopublicados y deben alcanzar la fama, 
o sea, que los publique una editorial de verdad. Son necesarios 
folios y lápices.

INICIO

Cada jugador se pone un seudónimo molón, y escribe en su hoja quién es, 
y qué género de inventado de literatura escribe. Se anotan 0 puntos 
de fama.

Por turno se presentan a los demás.

REDES SOCIALES

Un jugador puede cambiar de género en esta fase, perdiendo la mitad de 
sus puntos de fama pero puede añadirse un tercio de los del escritor 
más famoso del género, y un punto más por cada otro escritor del mismo 
género. Cada jugador puede decidir seguir a otro. Si se siguen mutuamente 
y comparten género, ganan un punto de fama.

PUBLICACIÓN

Los jugadores pueden autopublicar o anotarse un punto hablando maravillas 
de otro jugador.

CONCURSO

De entre los jugadores autopublicados se vota el mejor en secreto. Si no 
hay un ganador claro, con más de dos votos de diferencia, todos pierden 
un punto. El ganador se anota cinco puntos, todos los que comparten 
género un punto.

EDITORIALES

Por orden de mayor fama se lanza 1d8 y añade su fama, el que saque 25 
o más gana el juego.

Ahora 'Conde espadario', que lo mandé porque es un juego narrativo en solitario que es evidente que no es rol... quería ver que pasaba. No ha pasado el corte, pero sí un solitario aún más simple en mecánica que no me parece muy diferente.

CONDE ESPADARIO

Este es un juego de rol en solitario. Necesitarás lápiz, papel y 
una baraja de cartas española. 

PREPARACIÓN

Separa comodines y figuras. Separa los ases. Separa el resto de 
las cartas por palos. Al final tendrás 6 mazos: ases, mazos de 
palo y mazo de figuras. Baraja bien.

Saca una carta de cada palo. Anota Oros como Tesoro, Espadas 
como Ejército, Bastos como Población y Copas como Contento.

RETO

Determina tu reto con un as y una carta de ese palo. Deberás 
superar el valor del reto. Podrás descartar un comodín o una 
figura del palo adecuado para sumar diez al valor. 

Un reto no superado implica la destrucción de tu condado. 

Cuando uses el ejército baja en uno el Tesoro y la Población.

Espada: invasión, contesta con Ejército.
Bastos: rebelión del campesinado, descarta una figura o contesta 
con Ejército bajando dos el Contento.
Copas: exigencias de la iglesia, contesta con el Ejército, 
Población o bajando en uno el Tesoro.
Oros: crisis económica, contesta con Población, 
baja siempre uno el Tesoro.

Puedes comprar Ejércitos con Tesoro (1 a 1) y Tesoro 
con Contento. Si algo llega a cero has perdido.

Si se agotan las cartas de cualquier palo has ganado.
Y finalmente lo que de verdad me apetecía enviar... :)

ES POR LOS ORCOS

Un noche de copas con tus mejores amigos plantéales jugar a un juego de rol moderno. 
Cuando rechacen la idea y te llamen 'frikazo' ignóralo y comienza a recordar lo peor 
de cada uno, mientras te refieres a él por un nombre élfico.

Insiste sobre todo en aquellos que peor lleven las críticas, y si insiste en ignorarte 
lánzales pelotitas de papel o de migas de pan para que te hagan caso. 

Cuando alguien te lance una bebida a la cara o te arrastre al exterior del bar y te pida 
explicaciones, lárgate gritándoles en quenya, noldor o alto valirio según sea la fase 
de la luna.

Llora un rato en un rincón.

Sube a tu casa y enchufa twitter. 

Explica amargamente que has perdido a tus mejores amigos por culpa de uno de esos juegos de 
rol modernillos en los que no había ni un orco.


26.8.18

Rayuela de Arena - Fin

Estoy en el hospital por una intervención que se ha tenido que hacer mi madre.

Quedan cinco días para finalizar la Jam y tras una noche casi sin dormir, tengo que reconocer que no puedo entregar una aportación más a la competición.

¡Suerte para todos los que puedan terminar!

12.8.18

Rayuela de Arena - 9 y 12 de Agosto

El jueves 9 preparé mi primera y, tal vez única, aportación a la Rayuela de Arena: Ananké, un juego print and play con mucha aleatoriedad y muchos dados, como a mí me gusta.

:)

He tenido más bien poco tiempo para probarlo, así que tan sólo espero que no esté demasiado desbalanceado. Lo que sí que tengo claro es que tiene una buena cantidad de color y 'cosas chulas', como decía Rubén hace tiempo. Así que, al menos, espero que sea divertido. ¡No os olvidéis de comentar aquí mismo vuestra experiencias con Ananké, que tengo mucha curiosidad!

Y ahora vamos con 'La Torre y el Mar'. Dadas las circunstancias médicas de mi madre ya me queda claro que no puedo implementarlo con Inform 7, así que hoy he decidido pasar el proyecto a Squiffy. Ya he traspasado textos y también he estado recopilando efectos sonoros adecuados.

Tal vez intente localizar efectos visuales para el fondo, pero no sé si me dará para tanto...

Y... ¡¡Suerte a todos los participantes!!

7.8.18

Rayuela de Arena - 7 de Agosto


La cosa va avanzando pero demasiado lento. Al final estoy teniendo mucho menos tiempo de lo esperado, pero al menos ya casi tengo la primera versión de 'Ananké', el Print and Play que dije que iba a presentar. Han quedado una reglas chulas, complejillas, pero fáciles de entender (espero) y creo que puede dar bastante juego.

Me falta terminar de maquetar y diseñar las fichas/cartas del juego, supongo que esta semana estará para subirlo. Así me olvidaré de él y podré intentar centrar mi cabeza en 'La torre y el mar', aunque... la verdad es que por alguna razón se me va el pensamiento en el relato que se me a ocurrido para esta convocatoria de Editorial Cerbero y al relato que he empezado a hacer con Gema Moratalla.

2.8.18

Rayuela de Arena - 2 de Agosto

Hoy no he tenido casi tiempo, así que ha sido sobre todo un día de reflexión y revisión. He estado seleccionando algunas imágenes para "Ananké", y viendo si queda mejor en forma de documento o de powerpoint. Normalmente hago un powerpoint para los Print and Play, pero no queda nada profesional, así que esta vez creo que haré un documento, como cuando Rubén me obligó a montar unas instrucciones independientes para "Kala". 

En cuanto a "La torre y el mar", he hecho algunas pruebas con Squiffy (sí, realmente lo voy  reescribir), porque tiene mucho componente de diálogo y en Inform 7 siempre me quedo insatisfecho con las conversaciones. No me gustó nada como quedó en El Anillo 3 el diálogo final por menús. En lo que hice de Berg al menos el menú tenía gracia, pero seguía por ser insatisfactorios. En el mundo anglo se usa mucho las conversaciones por 'tema', pero siempre me ha parecido que es una forma de elección 'ciega'. Incluso en Alabaster, que es de las mejores conversaciones que he visto por 'tema' en realidad queda regular.

Así que le he estado dando muchas, muchas vueltas; y muy cerca he estado de pasarme a Squiffy, pero las pruebas de hoy no me han convencido, quiero que el interlector tenga más libertad. Así que al final lo que he decidido es usar masivamente las librerías AKI y mezclar los 'temas' de conversación entre los diversos enlaces del texto disponible, y tal vez cree un comando '>> temas'.

Ya iremos viendo.

1.8.18

Rayuela de Arena - Inicio

Ya empieza la Jam de ficción interactiva de este año. De hecho dado el número de inscritos se puede decir que es la Comp de esta década, es más, con ochenta inscritos es sin duda la de mayor éxito de la historia desde el concurso de aventuras de MH, que tuvo cien participantes.

Sí señores ya empieza la Rayuela de Arena y si alguna vez habéis estado en esto de la narrativa interactiva no deberíais perdérosla, ya que la cosa promete marcar un antes y un después.

Sinceramente estoy muy sorprendido. Cuando Edu Sánchez apareció por euphoria diciendo que iba a crear una Jam que lo iba a petar, sinceramente no le creí. ¿Por qué iba a creerle? Yo mismo he organizado unas cuantas comps a lo largo de los años, incluso poniendo premios o dinero como acicate y el resultado ha sido reguleras. Nunca he logrado atraer a más de veintipocos inscritos y no sé si alguna vez hemos llegado a las diez obras participantes.

¡Así que congratulémonos!

Voy a preparar dos obras, como hice en la Jam del Mar: un juego P&P que he estado bosquejando estos días y si hay suerte subiré La torre y el mar. El juego P&P es porque me conozco y sé que en Agosto me entierro en partidas de rol del viejo Akaram y lo mismo... en fin, es para que al menos haya algo mío en este evento que espero que sea histórico. Os puedo adelantar el título 'Ananké'. En cuanto a "La torre y el mar", muchas han sido las cosas que han cambiado desde que la inicié, incluyendo la muerte de mi padre, así que básicamente la voy a reescribir por completo y además he decidido no hacer nada hasta hoy, el día de comienzo de la jam.

Es por una tontería romántica.

La verdad es que siempre he querido ser capaz de hacer esto. Sólo cuando cree desde cero en un fin de semana Pronto me acerqué a ello; y sin duda "Pronto" es mi obra más extraña y personal. Y necesito que "La torre y el mar" lo vuelva a ser. Y, claro, también envidio a Blue Lacuna en muchos otros aspectos, empezando por su sorprendentemente hermosa web (¿no veis, no sé, cierto parecido con mi blog?, pues ya sabéis), pasando por su longitud y terminando en el impacto que tuvo lo conseguido de su sistema de comandos de una palabra, que me hizo crear una librería a partir de la de Aaron y modificar Anillo 3 con ella.

Pero no nos engañemos, aunque empiezo mis vacaciones el viernes, sé que muchos días no tendré tiempo ni para sentarme aquí. Y la verdad, ahora mismo sufro un 'síndrome' (o una realidad) del impostor (parece que ni en 200 palabras soy capaz de detectar todos los gazapos), bastante chungo, así que... es más probable que no veáis esta vez tampoco "La torre y el mar".

No voy a hacer una web tan chula, ni grabar un video chulo como el de Blue Lacuna, pero al menos intentaré mantener un diario de mis avances en la Rayuela del Siglo en este blog.