30.12.16

Despidiendo el 2016

Este año 2016 iba a ser el año de Layna, pero no lo ha sido. Quería haber hecho: una renovación de Hierba, una hiperficción con ella y su equipo, un libro de relatos y la continuación de Hierba. De todo eso sólo he completado la renovación de Hierba, que ha consistido en recompilarla con I7, añadirle hiperenlaces para facilitar el juego y ponerle una pequeña ilustración cortesía de Depresiv.

En cuanto a la hiperficción, me sirvió para hacer mano con Squiffy -herramienta sobre la que sospecho que pronto habrá jugosas e interesantes noticias- y está bastante avanzada, pero no está completada y no acaba de convencerme el resultado, así que si me queda hueco este año intentaré revisarla a ver si puedo sacar algo de interés. De forma que en realidad de ese 'compromiso' del año pasado sobre todo ha servido para coger experiencia y finalmente crear mis SillyBerrys de este año.

Me gusta mucho que haya empezado esto de los SillyBerrys, no son más que obras pequeñas, rollo 'jam', o en nuestro lenguaje habitual no dejan de ser más que 'RapidoComp' sólo que lo estamos haciendo en rollo 'amigotes' y una vez al mes. Los resultado no son 'redondos' -aunque algunos de mis compañeros sillyberros han hecho cosas realmente chulas, los condenados- pero son 'diferentes', lo que resulta bastante refrescante. Ya hemos empezado a incluir algún autor (autora en realidad) de fuera de aquel primer día de cerveza negra y risas, y entiendo que poco a poco vamos a ir extendiendo la experiencia a otras personas -de hecho me han contado que ya han aparecido jams con casi el mismo formato en algunos cursos de programación de juegos, lo que me ha alegrado este triste final de año.

En cuanto al libro de cuentos, existe, pero aún es demasiado corto como para considerar su subida a Amazon o a cualquier otra plataforma de publicación, así que lo dejaremos para más adelante cuando tenga la inspiración necesaria para crear unos cuántos cuentos oscuros y espaciales más.

Finalmente, he de reconocer que de la continuación de Hierba prácticamente no hay nada de nada. Simplemente no he tenido tiempo.

¿Qué he hecho entonces? Pues, como he dicho, la renovación de Hierba, el tutorial no del todo acabado de Huesos, la convocatoria de Más allá de la Comp, mis SillyBerrys así como la renovación de material de mi campaña de rol Akaram -que ahora están 'sufriendo' mis compañeros sillyberros de tanto en tanto.

Teniendo en cuenta que lo que más me ha convencido este año han sido mis hiperficciones lo lógico sería continuar por ese camino, pero no soy una persona lógica así que este año 2017 quiero hacer un par de aventuras conversacionales de corte más clásico con la misma protagonista, la de esta 'novela' de mi campaña Akaram -sin revisar.

Así que este año intentaré que sea 'el año del fuego'.

7.12.16

Participantes en 'Más allá de la Comp'

Ya están disponibles las obras participantes en 'Más allá de la Comp', la competición temática de relatos interactivos que hemos organizado este año en la comunidad hispana. Podéis jugar online la mayor parte de ellos -y si no podéis descargarlos- aquí

Justo debajo tenéis ya las tablas preparadas para poder votar cada una de las obras presentadas de 0 a 10. ¡Os animo a hacerlo!

Este año todo empezó en este hilo del foro y en esta encuesta, en donde por mayoría de votos se escogió que la temática estuviese relacionada con la amable chica que nos acompaña justo a la izquierda. En esta ocasión decidí poner dinero en metálico como premio y así hay un total de 900 euros de premio entre todos los posibles ganadores. Inicialmente iba a haber tres categorías: aventura conversacional -obra manejada por comandos-, libro-juego -obra manejada por elecciones- e hiperficción -sin acciones ni elecciones-, pero durante la época de registro sólo se presentaron obras para los primeros tipos por lo que ahora habrá sólo premio en estas dos categorías y a cambio habrá un segundo premio para cada una de ellas.

Se hizo bastante propaganda no sólo por parte de este blog y el caad, sino también por el portal amigo de librojuegos, las redes sociales e incluso estuve recorriendo tumba a tumba los potenciales creadores largamente echados de menos de la comunidad. He de dar especial gracias a Rubén que se ha esforzado en hacer varios artículos de presentación y recordatorio. Y la verdad es que la respuesta inicial fue bastante potente, casi treinta registrados -como en los primeros tiempos de los primeros concursos de aventuras nacionales- incluyendo autores nuevos, viejos zombies rescatados de la tumba e incluso algunos autores y estudios indies.

A lo largo de los meses de desarrollo hemos tenido muchas bajas, por toda clase de motivos desde falta de tiempo -el más común de los problemas- a algunos temas de la vida real que se ha cruzado en el camino del autor. Al final desde los más de veinte registrado nos hemos quedado con cinco aventuras conversacionales y cuatro libro juegos.

Son buenas noticias en cualquier caso, ¡nueve nuevas obras que disfrutar!