31.12.15

Nuevo año y nuevos propósitos, para despedir el 2015

Si soy completamente racional y frío la revisión del año que en unas horas se va ha sido francamente productivo:

Además estuve en la primera reunión del Dédalo, que no estuvo mal y sirvió para hacerme creer que podría haber algo de regeneración del mundillo interactivo. 

No es mal resumen, muy superior al de otros muchos años anteriores, la verdad, y además me siento bastante orgulloso de lo conseguido en la nano de este año que representaba para mí todo un reto; pero la verdad es que no sé muy bien por qué razón me parecen pocos resultados, un poco de restos y refritos. Me queda un poco de regusto amargo por no haber cumplido con el objetivo de los doce juegos -uno por mes, como consiguió hacer el maestro Eximeno- no haber podido transformar la colaboración en un libro publicable o no haber podido participar en el último concurso del CAAD.

En parte creo que es por la dispersión. En parte es porque he cumplido cuarenta y cinco y me siento en la necesidad de haber hecho muchas cosas y muy importantes -no siendo el caso. En parte... no sé, será porque no son fechas para sentirse orgulloso sino crítico con uno mismo y así mejorar.

Estos últimos días he recurrido a admirados amigos -el maestro Eximeno, el ínclito Ruber y el nunca lo bastante querido Depresiv- para que me diesen una opinión sobre qué debería intentar, pero la verdad es que tras el fracaso del proyecto de Ruber no puedo imaginar nada que realmente pueda ser interesante para la gente en general, para el mundillo y que a la vez me interese a mí.

Así que dándole vueltas y muchas vueltas... he decidido que va siendo hora de que éste sea el año de Layna. No sólo es que ella lo merezca y que tenga su ficha demasiado vacía, es que además tengo el ánimo de ser travieso y algo salvaje, y ya es infinito la cantidad de material que tengo esperando en libretas y rebotando por mi cabeza. 

Así que declaro -por mi parte- que 2016 va a ser el año Layna Speedy. Pensaré en Layna día y noche, subiré fotos de Layna, y publicaré unas cuantas obras centradas en Layna y en su universo apocalíptico. 



Mis propósitos espídicos  serán:
  • Una edición revisada nueva de Hierba.
  • Publicación de la continuación de esta trama.
  • Un libro de relatos de Layna, algunos rescatados de todo el viejo historial y de su blog, otros nuevos hasta completar un libro completo y publicable.
  • Una ficción exploratoria probablemente con Squiffy, o tal vez como libro juego.

¡¡Feliz año espídico a todos!!


13.12.15

Mundo de cenizas - Nuevo libro

Se me estaba acabando el año sin haber publicado nada y no es cuestión de saltarse el ritmo que había establecido de un libro al año.

La verdad es que cuando publiqué 'Ríos' no era mi intención ponerme a publicar todo lo que escribo en Amazon, ni mucho menos. Fue más que nada un experimento, para ver si realmente se podía vender algo, si realmente podía gustarle lo que escribo a otras personas más allá de mi círculo de conocidos.

Cuando el concurso en Amazon el año pasado, me decidí por sacar un libro que había depurado mucho hacía ya mucho tiempo, las aventuras de la oficial Slayton. Anexo no es una gran novela, pero es entretenida y parece que ha gustado bastante. De hecho es de la que he estado recibiendo más feedback, y eso me hizo pensar si algo tan ambicioso como Ríos no era demasiado ambicioso para alguien como yo. Además estableció un ritmo de una publicación al año.

Con este pensamiento en la cabeza me decidí a descongelar otro viejo proyecto, el primero que completé usado la excusa de la nano. Mundo de Cenizas es una novela que en realidad he reescrito un buen montón de veces, y que probablemente siga reescribiendo con los años.

Los primeros elementos de este continente de fantasía algo post-apocalíptico, algo distópico, surgieron en algunos de mis cuentos del cuarto de hora, en el primer impulso de escritura renovada que me surgió en la primera tanda de dichos cuentos. Lo primero que apareció de este continente fue la Biblioteca Sellada de Nímgar en un relato que se llama 'Sombras en la galería'. Luego el triste destino del Guardián de la Puerta, también en Nímgar en 'Loada sea la Luz', y no mucho más tarde aparecieron hechiceros que fundaban naciones y bárbaros que mataban emperadores. Todos estos cuentos van a ser recopilados y prometo darles forma coherente como una colección de cuentos nimgarios en esta misma serie.

La novela en si misma, si no recuerdo mal empezó a escribirse en el 2004 y en seguida me enganché a sus personajes. Hay algo de ellos que me atrae enormemente y me hace identificarme con ellos. Hay algo del viejo kardí en mí, y algo de Adhel. Tal vez por eso nunca estaré del todo satisfecho con lo escrito, tal vez por eso he parado la escritura de la misma tantas veces y tantas veces he tirado capítulos completos. Al menos, hasta que en el 2009 me obligué a completarla usando como excusa participar en la nano. Doy gracias a mi hermana por enseñarme lo que es la nano que tanto me está ayudando a centrar mi creación literaria.

Espero que disfrutéis de esta obra que siendo de fantasía épica bastante tradicional tiene escenarios y protagonistas que no tienen mucho de tradicionales.

13.9.15

Junto a Dante y Poe



Gracias a todos los que me lo habéis descargado hasta ahora. Espero que os guste y gracias por haberme permitido estar junto a Dante y Poe.

10.9.15

En espera del próximo libro

He estado trasteando con las opciones de KDP. Hay forma de hacer promociones y todo eso, y he puesto una promoción de lectura gratuita, por si queréis leerlos durante los próximos días.

Enlace a Amazon.

Y recordad que podéis opinar sobre los libros si los habéis leído.

Y Mundo de Cenizas está casi listo, y muy pronto lo tendréis disponible en Amazon.

¡Disfrutarlos!

5.7.15

Los crímenes de Oxford

Resultado de imagen de los crímenes de oxford


Está terminando ahora mismo en la tele 'Los crímenes de Oxford', película sorprendentemente interesante a mi modo de ver. Para una persona que como yo había leído el Tractatus en el instituto ha quedado fuertemente influido en sus creencia por sus conclusiones -para alguno devastadoras, para mi liberadoras- y, por supuesto por las cosas que mal interpreté; ver que una película se inicia con la mención directa al libro con un profesor universitario sosteniendo el libro en la mano, fue bastante impactante.


La película es en realidad una de estas películas basadas en un supuesto conflicto dialéctico, inteligencia contra inteligencia. Un rollo tipo Death Note. Una clase de dialéctica que es común a las novelas de detectives 'de alto nivel', partiendo del arquetipo evidente de Sherlock, y que ha tenido su última encarnación televisiva en House. Una historia en la que parece que todos intentan ocultar las cartas, cartas que todos los demás deben descubrir. Un Cluedo en definitiva, Pero la película contiene mucho más, en las conversaciones entre el anciano y el joven se tratan de una buena cantidad de los temas que de verdad me apasionan y llenan mis creencias.

En la película se habla del tema de la verdad, de la creencia, de la relación entre estética y realidad.Y en definitiva sobre qué se puede saber, cuándo se sabe algo y cuándo las cosas sólo son opinión. La película juega con toda esa profunda filosofía, al tiempo que la reduce a un decorado, un decorado para una historia de asuntos monstruosos, con monstruosos personajes, esperpénticos a ratos con irracionales motivaciones. La película en definitiva acaba revelándose como una tragedia en la que lo que aparentaba ser un juego, terrible sí, pero racional, acaba resultando ser el resultado de lo único que realmente existe, el puro Caos, el azar terrible y ciego. Por que en definitiva toda nuestra lógica es una fábula, un barniz somero, con el que pretendemos darle sentido a lo que acontece y cuyo único sentido real es que ha acontecido.

A veces me gustaría ser capaz de crear una obra como estos Crímenes, una obra de misterio lógico, con juegos de diálogo entre S y M, entre L y L, entre H y J; y sin embargo me siento incapaz, incapaz de engendrar un duelo de frases que no parezca el de Monkey Island. A ratos siento que no soy lo bastante inteligente como para ponerme realmente en la cabeza de S o de H, a ratos -como cuando me daban los test de inteligencia siendo un crío- me siento como los niños raros que aparecen en la película, percibiendo que las respuestas de las series no son necesariamente las más obvias, sino que hay múltiples respuestas, tal vez todas las respuestas, y si todas las respuestas son válidas... ¿de qué sirve el duelo de inteligencia?

Como al final de la película, en la que, con un poco de reflexión lo único que verdaderamente importa es que Martin está cargando con las fotos decepcionando y en el fondo apartando de él a Lorna. Tras disfrutar del misterio, de las reflexiones filosóficas y de las meta-filosóficas, si todo eso os deja vacío siempre podéis quedaros con la majestuosa verdad, y tal vez la única, que representan lo que Martin deja atrás para condenarse, las curvas completamente reales de la Watling.

10.6.15

A los minarquistas

Estoy un poco cansado de discutir lo mismo una y otra vez con los minarquistas, así que voy a hacer esta entrada a ver si consigo que se entienda de una vez.

A ver, es cierto que la competencia es un motor de mejora. No puedo estar más de acuerdo en ello. La selección natural se basa en la competencia y ha ido genial los últimos millones de años para crear una diversidad enorme de vida. La competencia es genial y hay que usarla... pero no la competencia exclusivamente basado en el mercado, y mucho menos la competencia basada sólo en el beneficio económico. Al menos no para todo. La competencia basada en el beneficio económico es muy buena rebajando costes e incrementando la productividad, así pues es casi perfecta para mejorar nuestra capacidad como sociedad de fabricar bienes. Así será buena idea, por lo tanto, dejar en manos privadas y a merced del mercado las actividades que tengan que ver con la producción de bienes, como la industria, la agricultura, etc... (aunque si se hace eso sin considerar nada más, el proceso económico puede provocar problemas ecológicos tanto por contaminación como por agotamiento de los recursos).

Sin embargo hay actividades humanas que no pueden ser gobernados sólo bajo el principio de maximización de beneficios. Todas aquellas actividades en los que los objetivos para la sociedad no tienen que ver con la producción, probablemente. Ejemplos claros son la educación y la sanidad.

El objetivo social de la educación es económico tan sólo a muy largo plazo, y desde luego no tiene nada que ver con los beneficios de cada colegio, ni con los costes por alumno. El objetivo económico de la educación -que me niego a considerar el único- es lograr una sociedad competitiva y productiva, mediante la formación de buenos profesionales, emprendedores, políticos honrados, etc... Ni el beneficio económico de cada colegio, ni el coste por alumno dicen absolutamente nada de esos objetivos.

¿Se puede organizar un sistema de competencia en el ámbito educativo? Tal vez pero debería estar basado en los objetivos reales que desearíamos obtener, o sea la utilidad de la formación que se da, o sea el valor educativo de la gente formada en dichos centros. Mas... ¿cómo evaluar eso en un mundo cambiante en el que lo que ahora parece fundamental puede ser irrelevante cuando termine la formación de un ciudadano tras quince años? Difícilmente. Sólo los expertos pueden siquiera atreverse a opinar sobre lo que se debería hacer o lo que no. En definitiva, sólo un sistema meritocrático puro puede intentarlo sin interferencia -a ser posible- del mercado. Y en el fondo, ¿qué es un sistema meritcrático sino un sistema funcionarial...? Uno bien organizado y bien controlado, claro.

Lo mismo pasa con la sanidad. En este caso las métricas son igualmente a muy largo plazo, aunque tal vez más claras -tasas de enfermedad, esperanza de vida, etc...-; pero ninguna de ellas tiene nada que ver con el coste por paciente ni, por supuesto, con los beneficios de las industrias relacionadas con la sanidad.

A mucha gente le cuesta aceptar esto... pero sólo hay que comparar las siguientes gráficas:

Esperanza de vida en USA y UK, casi iguales en todos estos años: https://www.google.es/publicdata/explore?ds=d5bncppjof8f9_&met_y=sp_dyn_le00_in&idim=country:USA:CHN:GBR&hl=es&dl=es#!ctype=l&strail=false&bcs=d&nselm=h&met_y=sp_dyn_le00_in&scale_y=lin&ind_y=false&rdim=region&idim=country:USA:GBR&ifdim=region&tstart=802735200000&tend=1339279200000&hl=es&dl=es&ind=false

Porcentaje del PIB gastado en sanidad, disparado en los USA: https://www.google.es/publicdata/explore?ds=d5bncppjof8f9_&met_y=sp_dyn_le00_in&idim=country:USA:CHN:GBR&hl=es&dl=es#!ctype=l&strail=false&bcs=d&nselm=h&met_y=health_expenditure_of_gdp&scale_y=lin&ind_y=false&rdim=region&idim=country:USA:GBR&ifdim=region&tstart=802735200000&tend=1339279200000&hl=es&dl=es&ind=false

Y aún más destacable en el caso del coste por cabeza: https://www.google.es/publicdata/explore?ds=d5bncppjof8f9_&met_y=sp_dyn_le00_in&idim=country:USA:CHN:GBR&hl=es&dl=es#!ctype=l&strail=false&bcs=d&nselm=h&met_y=sh_xpd_pcap&scale_y=lin&ind_y=false&rdim=region&idim=country:USA:GBR&ifdim=region&tstart=802735200000&tend=1339279200000&hl=es&dl=es&ind=false

Y finalmente porcentaje del gasto en sanidad que es público: https://www.google.es/publicdata/explore?ds=d5bncppjof8f9_&met_y=sp_dyn_le00_in&idim=country:USA:CHN:GBR&hl=es&dl=es#!ctype=l&strail=false&bcs=d&nselm=h&met_y=sh_xpd_publ&scale_y=lin&ind_y=false&rdim=region&idim=country:USA:GBR&ifdim=region&tstart=802735200000&tend=1339279200000&hl=es&dl=es&ind=false

Esto es lo que pasa cuando la sanidad se pone en manos privadas.

Si estas gráficas no os abren los ojos minarquistas, creo que nada lo hará.

4.6.15

Planes, planes, planes...

Al principio de este año hice un excel con unas cuantas fórmulas para ayudarme a decidir a qué dedicaba mi tiempo libre, es decir un intento de no tener que tomar la decisión por mi mismo y así obligarme un poco a hacer cosas que sea interesantes para todos y al mismo tiempo para mí.

Hoy he incluido algunos planes nuevos, quitado los que ya he cumplido y aquí os traigo la lista actual, para que podáis comentarlos, quejaros y exigirme que le de prioridad a otras cosas:

  1. Libro de kuentos para texting: recientemente han empezado a surgir a borbotones cuentos cortos, muy cortos, apropiados para enviar por texting, y echando las cuentas ha salido como el primero de los proyectos.
  2. Mundo de Cenizas: el primer volumen de las 'crónicas nimgarias' ya está en manos de mis amigos y editores.
  3. DemoCrazy: el juego de print and play de Julio, una reflexión en forma de partido de cartas sobre el funcionamiento de la democracia.
  4. Libro de relatos de Layna Speedy: ya la conocéis, SF lejana, con su toque de cyberpunk y existencialismo.
  5.  Juego de Khundara: este proyecto es el que me parece más improbable, la verdad, además hay muchos juegos de gestionar países por turnos, pero es un proyecto al que me cuesta renunciar.
Se queda fuera de momento cosas como la segunda parte de las aventuras interactivas de Layna Speedy o el preludio del Anillo 3.

31.5.15

Juego de Junio

Esta vez ya tenía preparado el juego antes de que llegase el mes.

:)

En algo hay que ir mejorando, ¿no?

La verdad, es que como en el caso de SucLuck, es algo que simplemente se ha cruzado en mi mente, no uno de los proyectos que tenía pensado.

Como veréis Telepathice es como un juego tradicional, con un toque diferente, podemos dejarlo en que es un juego algo posmoderno.

Espero que os guste.

17.5.15

Iguales

Sólo seis años de distancia entre los dos finales. Los dos idénticos, pero los dos tan diferentes. Me gustan algunos cambios que pasan, sobre todo si pasan tan rápido que parece imposible. Os dejo con las dos imágenes y con lo único que he hecho realmente en tres días.




10.5.15

El juego de mayo

En esta ocasión es el turno de Bheex, un juego -que como explico en la introducción- tiene varias décadas de antigüedad.

Bheex -orginalmente se llamaba Rebecáh, así con h y con acento raro en la 'a', no me preguntéis por qué porque no lo recuerdo- es un juego al que le tengo especial cariño puedes fue la primera vez que cree un juego abstracto y simple, y además he jugado muchísimas partidas con los amigos y familiares a este juego a lo largo de los años.

Espero que os guste y os animo a crear otros tableros y a mandármelos para su publicación en este mismo blog.

26.4.15

Majunzú

Se me ha echado el tiempo encima y no he logrado este mes poner en limpio otro de mis juegos, así que os dejo esta vez Majunzú, un juego que ya tenía más o menos listo. Se trata de otro juego de tablero inspirado en mi campaña de rol Akaram.

Este juego es bastante más complicado de jugar, e incluso de montar -requiere bastante de tijera y de pegamento. Os recomiendo sin embargo que lo probéis, es un juego más profundo y de más largo plazo que los otros que he estado publicando.

Espero que os guste y como siempre podéis dejar comentarios o mandarme correos diciéndome que os parece el juego.

Nueva versión de SucLuck

Con la amable colaboración de Santi acabo de publicar una nueva versión de SucLuck. Espero que la disfrutéis.

El tiempo

26 años de Simpsons, del Anillo y en Madrid, 23 años de 'No es culpa nuestra' y de CAECHO?, 21 años en Telefónica, 16 años desde que todos se fueron, 15 años desde el Casi, 14 años desde que tiraron las torres gemelas después de cagarla en NY, 8 años desde la Hierba y de blog, 6 años desde mi último relato interactivo, 2 desde mi último intento de competición. El tiempo es implacable, pero sólo me duelen los 25 desde el No, y los pocos menos desde las flores y el rechazo silencioso a las puertas de las aulas gigantes.

Eso nunca se curó del todo.

8.3.15

Recompilando la hierba

Por fin, y con la paciencia y la ayuda de Sarganar, he conseguido recompilar Hierba tras el Cristal usando la nueva y última versión de I7. Os dejo aquí debajo una imagen como prueba. Una vez logrado esto lo que toca es remozarla un poco antes de volver a colgarla en alguna parte.


El P&P del mes


Este juego no estaba entre los proyectos previstos, pero simplemente se ha cruzado en mi mente y con los días se ha transformado en el juego de P&P del mes.

Bienvenidos al mundo de SucLuck.

21.2.15

Intentando cumplir

Me he retrasado mucho, así que aunque no tocaba, en la lista para cumplir con lo de un juego de print and play al mes, os traigo Genus. Un juego de cartas que podéis imprimir y recortar vosotros mismos y que os permitirá pasar un buen rato con las dificultades de una familia romana para postergarse en el tiempo y alcanzar la gloria.

En lugar de imprimir y recortar los contadores de influencia podéis usar cualquier otra clase de contador, como por ejemplo un dado de diez caras, o monedas.

Si el juego os resulta demasiado largo podéis reducir el número de puntos de influencia a obtener a tan sólo 5, pero no os recomiendo reducirlo más de eso.

Como siempre, si veis fallos en el juego o bien encontráis alguna variación que lo hace más divertido, ¡ponedme un correo sin dudarlo!

¡Espero que os guste!


Los proyectos actualmente en curso para este año son ahora:


  1. Mundo de Cenizas -novela- que está en manos de un par de revisores, para encontrar y solucionar erratas o fallas en el estilo.
  2. Bheex juego de tablero abstracto. Esperaba haber sacado este juego este mes, pero me he retrasado mucho en su diseño gráfico.
  3. Majunzú, juego de tablero abstracto.
  4. Regresar al mundo de la aventura, poniendo en funcionamiento mi I7.
  5. Proyecto de juego web, del que no voy a desvelar nada más.



25.1.15

Seguimos con algo de cenizas metalizadas

Ya estoy dándole una última revisión al siguiente proyecto de la lista Mundos de Cenizas. En cuánto la termine se lo voy a pasar a una amable revisora que ya he usado como editora antes - si alguno más quiere editar, que me ponga un mensaje o conteste a este hilo. Después de eso, creo que simplemente lo subiré a Amazon como viene siendo habitual con mis otras novelas a un precio ridículamente pequeño. Ya sabéis dónde encontrar mis obras: aquí o en cualquiera de las otras páginas de Amazon si es que tenéis usuarios de otros países.

Mientras tanto os dejo una viñeta del comic que inspiró los dos personajes principales y del que creo que sólo he leído un numero BattleChasers, una auténtica locura híbrida que no leí pero que me dejó la cabeza llena de ideas locas y mestizas.

24.1.15

Propósitos de año nuevo... un poco retrasados

Este año no he querido hacer propósitos de año nuevo hasta no pensarlos bien. De hecho incluso he hecho un excel con pro-contras, una valoración en varias dimensiones y una métrica.

:)

Sí, soy un friki. La cosa es que así me sale una lista de cosas que son 'realizables', que pueden interesar y que me pueden aportar un poco de sensación de utilidad.

Os dejo las primeras entradas de este excel:
  1. KhiYión
  2. Mundo de cenizas
  3. Bheex
  4. Genus
  5. Majunzú
Excepto 'Mundos de Cenizas' que es una novela, los otros son jueguillos de mesa que he decidido ir sacando en formato de imprimir y jugar. A la vista de la lista que ha salido, he decidido intentar algo que el -muy superior- Eximeno hizo un año, y sacar en esta clase de formato un juego de tablero al mes.

Y vamos a empezar con el primero de la lista, como no podría ser de otra manera. ¿Qué es KhiYión? Creo que la clasificación más adecuada sería la de juego abstracto, pero en realidad es una especie de ajedrez. La idea surgió cuando en mi campaña Akaram estuvimos una temporada jugando en una zona, al sur, de cultura similar a la oriental. Se me ocurrió entonces que debía existir juegos de mesa de aquella zona, y pensé en la idea de jugar con un dado. De ahí surgieron dos juegos que son variantes de damas o ajedrez pero a la que se le añade el azar de un dado de alguna manera.

El primer juego es KhiYión, en donde el dado -de seis caras- determina el número de acciones por turno que puede hacer el jugador. Como el ajedrez hay una pieza que es clave y al tiempo es casi inútil, un jerarca al que proteger hasta que cumple su destino. A diferencia del ajedrez no todas las piezas pueden comer a las demás y es la colaboración entre ellas la que permite la victoria.

El juego, el reglamento y las fichas las diseñé con powerpoint -que es casi lo único medio gráfico que sé manejar- y para que sea más accesible lo he subido aquí en formato PDF. Como siempre en todas mis obras podéis encontrarlo también en la lista de la derecha, esta vez en un apartado nuevo de juegos de tablero.

11.1.15

Esa mujer dura que no existe

Hoy he estado viendo la versión 2.0 de la película Ghost in The Shell, que se incluye en el pack 20 aniversario de la película original. ¡Gracias hermana por el regalo! No hay tantos cambios como estaba temiendo, pero a la vez la película ha envejecido mucho peor de lo que imaginaba.

Recuerdo que cuando vimos en su tiempo la película nos quedamos asombrados de las imágenes, de la acción, de la atmósfera, y aunque amo la obra original de Shirow (¡Ota, tío, vuelve al guión!)y me estremece la banda sonora, es evidente lo mismo que ha avanzado la técnica de animación desde entonces y no sólo eso... simplemente se nota envejecida. Ha sido un final de fin de semana un tanto nostálgico para un fin de semana un tanto apagado, en el que no he encontrado juventud suficiente en mi interior para centrarme en nuevos proyectos o si quiera terminar alguno antiguo. Pero no es eso de lo que quería hablar. No.

La verdad es que quería hablar de la mayor Kusanagi, el personaje principal del manga y de los animes. Y la diferencias tan abismales que se encuentran entre la mayor del manga original y la que aparece en todos los animes y en particular en las películas.

Patrulla Especial Ghost, que es cómo se llamó en España, fue el primer manga que compré y unos de los pocos que he comprado en mi vida (creo que tan sólo he comprado a Shirow y a Katsura). Desde las primera páginas quedé fascinado y completamente enganchado a la obra. Es densa, dura de entender, extremadamente rica en contenido y tramas. Hay muchísimas misiones, no sólo la trama principal y que en el fondo no es la mejor conseguida del manga. Y los personajes son intensos, complejos y contradictorios. Siendo el personaje principal la mayor Kusanagi -nombre falso seguro-, que me atrajo como la luz a las polillas. Representa a esa mujer de la que siempre me he acabado enganchando, fuertes, profesionales, de carácter, pero no con un fondo de inseguridad y carencias. Esa mujer de la que siempre he conseguido ser como mucho un Batou.

Pero Kusanagi no es sólo un soldado, ni una máquina fría de acción, al menos en el manga. Aunque se le supone que perdió su cuerpo original en un accidente de aviación -probablemente muy joven, tal vez con toda su familia- y lleva toda la vida dentro de cuerpos artificiales -algo que robé descaradamente para mi Layna Speedy, en el manga se percibe en ella a una mujer, una mujer dentro de lo posible normal, que bromea con sus amigos, mantiene una relación con otro agente de otra sección y que queda con amigas a montarse rollitos lésbicos virtuales. Se trata por lo tanto de un humano, con sus miedos y sus defectos, con sus odios y con sus pasiones.

Es dura pero divertida, profesional pero le cuesta renunciar a sus vacaciones. Una mujer a la que se puede amar, y a la que aman, al menos tres personajes del manga. Es, por eso, que recuerdo con disgusto su decisión final, lo que ocurre justo al final del manga o de la primera película. A pesar de sus dudas, claras sobre todo a medida que avanza el manga, sobre su propia naturaleza, su personalidad es humana en casi todos los aspectos. Su decisión final es en el fondo una renuncia a su humanidad.

Esto lo cambian en la primera película. Basta con mirar las caras de Motoko en la segunda de las imágenes que he incluido. En la primera, arriba a la izquierda, la del manga, parece una joven confiada y algo bravucona. Justo la siguiente es la de la película, en la que ha perdido ya la humanidad. Esos ojos están vacíos de alma.

En la película es como si hubiesen cogido lo más seco, duro y triste de todos los personajes y nada más. Esa elección le da un tono sombrío y demasiado místico a la obra, sin equilibrar con la humanidad y la jocosidad del original. Y esa elección luego se ha mantenido en casi todas la obras derivadas posteriores, contaminando incluso un poco el segundo Ghost hecho por el propio Shirow.

Una pena. La obra merece una serie de animación que sea mucho más fiel al espíritu original del anime, menos espectacular y más cálida, contradictoria y humana. Con todas esas cosas que hacen que la ame, yo, que me aburre Gibson y me parece una porquería Matrix.

Y no parece que vaya a cambiar. He encontrado un trailer de un MMORPG, que sólo contiene acción:


Y parece que un teaser de una nueva peli para el 2015 en el que la cara de ella no promete retornar algo de su humanidad: