26.4.15

Majunzú

Se me ha echado el tiempo encima y no he logrado este mes poner en limpio otro de mis juegos, así que os dejo esta vez Majunzú, un juego que ya tenía más o menos listo. Se trata de otro juego de tablero inspirado en mi campaña de rol Akaram.

Este juego es bastante más complicado de jugar, e incluso de montar -requiere bastante de tijera y de pegamento. Os recomiendo sin embargo que lo probéis, es un juego más profundo y de más largo plazo que los otros que he estado publicando.

Espero que os guste y como siempre podéis dejar comentarios o mandarme correos diciéndome que os parece el juego.

Nueva versión de SucLuck

Con la amable colaboración de Santi acabo de publicar una nueva versión de SucLuck. Espero que la disfrutéis.

El tiempo

26 años de Simpsons, del Anillo y en Madrid, 23 años de 'No es culpa nuestra' y de CAECHO?, 21 años en Telefónica, 16 años desde que todos se fueron, 15 años desde el Casi, 14 años desde que tiraron las torres gemelas después de cagarla en NY, 8 años desde la Hierba y de blog, 6 años desde mi último relato interactivo, 2 desde mi último intento de competición. El tiempo es implacable, pero sólo me duelen los 25 desde el No, y los pocos menos desde las flores y el rechazo silencioso a las puertas de las aulas gigantes.

Eso nunca se curó del todo.

8.3.15

Recompilando la hierba

Por fin, y con la paciencia y la ayuda de Sarganar, he conseguido recompilar Hierba tras el Cristal usando la nueva y última versión de I7. Os dejo aquí debajo una imagen como prueba. Una vez logrado esto lo que toca es remozarla un poco antes de volver a colgarla en alguna parte.


El P&P del mes


Este juego no estaba entre los proyectos previstos, pero simplemente se ha cruzado en mi mente y con los días se ha transformado en el juego de P&P del mes.

Bienvenidos al mundo de SucLuck.

21.2.15

Intentando cumplir

Me he retrasado mucho, así que aunque no tocaba, en la lista para cumplir con lo de un juego de print and play al mes, os traigo Genus. Un juego de cartas que podéis imprimir y recortar vosotros mismos y que os permitirá pasar un buen rato con las dificultades de una familia romana para postergarse en el tiempo y alcanzar la gloria.

En lugar de imprimir y recortar los contadores de influencia podéis usar cualquier otra clase de contador, como por ejemplo un dado de diez caras, o monedas.

Si el juego os resulta demasiado largo podéis reducir el número de puntos de influencia a obtener a tan sólo 5, pero no os recomiendo reducirlo más de eso.

Como siempre, si veis fallos en el juego o bien encontráis alguna variación que lo hace más divertido, ¡ponedme un correo sin dudarlo!

¡Espero que os guste!


Los proyectos actualmente en curso para este año son ahora:


  1. Mundo de Cenizas -novela- que está en manos de un par de revisores, para encontrar y solucionar erratas o fallas en el estilo.
  2. Bheex juego de tablero abstracto. Esperaba haber sacado este juego este mes, pero me he retrasado mucho en su diseño gráfico.
  3. Majunzú, juego de tablero abstracto.
  4. Regresar al mundo de la aventura, poniendo en funcionamiento mi I7.
  5. Proyecto de juego web, del que no voy a desvelar nada más.