Páginas

4.12.18

Todas mis entradas de la #iftober



Me ha parecido que había demasiado ficherillo en mi itchio, así que he creado una página agluntinadora y ahora tenéis en una única creación los quince minirelatos que cree para Héctor el Inquisidor durante la #iftober. Podéis encontrarlo aquí.

26.11.18

Nanowrimo 2018

Este año he vuelto a hacer la nanowrimo. Después de no poder concentrarme lo suficiente el año pasado como para intentar escribir una cantidad razonable de 'El cielo sobre la Vieja' (que se quedó en unas seis mil palabras), este año he regresado a Akaram y a las novelas tras el advenimiento de Olorp, el Señor del Invierno.

Como en mis última nanos os he dejado a la derecha un enlace a la obra así, en crudo, tal cual sale de mi teclado, por si os apetece leer las aventuras de Karin y sus hermanas en su primerísima versión. En esta ocasión nos iremos al más extremo norte, más allá de la Tierra de los Ríos, entre las gélidas aguas de la isla de los Jorun. Las hermanas Jorunssön se han quedado solas tras la muerte de Ulf el sacerdote de Unuk que las acogió en la Cueva de los Cuervos y ahora tendrán que enfrentarse a la decisión de marchar hacia el sur ellas solas o quedarse en el templo con provisiones menguantes y peligros crecientes.

He de reconocer que esta novela me ha resultado 'rara' de escribir, porque las protagonistas conforman un pequeño grupo con una dinámica bastante diferente a lo que suelo escribir (normalmente gente solitaria o muy independiente, gente un poco de vuelta de todo); y el texto se ha llenado de largos diálogos. El narrador tiene además algo más de presencia de lo que me gustaría.

Por lo demás es una novela de fantasía en el mundo de juego que llevo muchos años dirigiendo por lo que me resulta realmente sencillo de escribir. Tal vez demasiado, en la revisión tendré que asegurarme que no he metido demasiada información en forma de 'info dump'.

Ya sólo me quedan 8000 palabras para terminarla. ¡Mandadme ánimos!

24.10.18

Relatos del cuarto de hora: Soy un voyeur

Soy un voyeur.

Lo soy porque te miro cuando no puedes verlo.

Lo hago. A escondidas. Con el corazón triste de vergüenza.

Y sé que lo sabes, pero ahora no te lo digo: soy tu voyeur.

Lo soy porque no debo serlo, porque ya escogiste. Lo hiciste y no fue a mí. Y no consigo aprender que lo sé, no consigo entender que eso fue todo. No consigo aprender del pasado ni del presente, tal vez porque no puedo dejar de mirarte.

Por eso hoy no te lo digo: soy un triste voyeur.

Te veo si mirarte. Sin cruzar miradas, porque tu mirada ya no es para mí, porque nunca lo fue.

Te miro sin verte. Sin ver que sabes. Sin ver que no he te lo he dicho ya demasiadas veces. Que lo sabes demasiado bien de tanto no hablarte de ello.

Te miro sin ver que no debo mirar.

Soy tu voyeur.

20.10.18

15 obras para la #iftober

Acabo de subir 'Reloj' (https://johan-paz.itch.io/2018-iftober-14-reloj) que completa el grupo de las 15 primeras obras para #IFTober (https://twitter.com/search?q=%23iftober&src=typd) y tal vez las únicas. Hay de todo un poco en este grupo de 15 obras: cosas son puzle y sin puzle, algunos con algún efecto montado en javascript, cortos y algo más largos. Pero todos tienen en común el uso exclusivo de texto con una apariencia muy simplificada de negro, blanco y rojo.

La historia de Héctor está más o menos situada en el universo de los Colonos de Tulgia (https://docs.google.com/document/d/1qFe0axQiXeeFQwhLrM7sL6OhpEvMqxLYDL32ghIxgzE), en el que también están situados mis tweet de este wordtober (https://twitter.com/search?q=%23wordtober1&src=typd) y estará situado 'La Torre y el Mar' (http://wiki.caad.es/La_torre_y_el_mar)

Ha sido agotador, y eso que muchas las he subido sin revisar ni una vez. Este ritmo es simplemente insostenible. En estos días he creado más miniobrillas que en todas las Sillyberrys (http://sillyberrys.net/).

Es posible escribir una IF improvisada en muy pocas horas usando Squiffy, Twine o Ink; pero es un ejercicio muy diferente hacerlo constantemente día tras día. Llega un momento en el que simplemente se te acaban las fuerzas. Es raro, porque es algo que no me pasa con la Nanowrimo.

3.10.18

Y de pronto, #iftober...

Por culpa de Eduardo ha empezado una locura más y me ha dado por apuntarme (como si no estuviese ya bastante pillado).

Intentar hacer una miniobrilla cada día durante un puñetero mes entero es simplemente un disparate, o, para estar en sintonía con la serie que voy a crear, un sindiós. Ya resultaba casi imposible mantener el ritmo en el caso de las Sillyberrys, pero esto es peor. Mucho peor.

Esto será como hacer la nanowrimo. Una nanowrimo en la que el relato se resista, se agite como un demonio siendo exorcizado, y muerda con cada descuido.

Locura total.

¡La Emperatriz nos guarde!


29.8.18

Mis planes tras la Rayuela


Ya casi ha terminado el plazo de presentación de obras de la Rayuela interactiva. Ya van más de diez obras presentadas, lo que está muy bien, aunque dado el número de inscritos espero que se alcancen más de veinte obras en las próximas horas.

Yo no he podido participar como quería, y como mucho me limitaré a subir una versión revisada de Ananké, con alguna mejora en cómo se ganan y pierden los puntos de 'adoración', para darle más dinamismo al juego.

He estado tentado —para ser sinceros sigo tentado— de crear una versión interactiva de un viejo relato no publicado llamado 'Por nuestro Señor' que va de relatividad en las religiones.  También he estado pensado en terminar la versión uno de mi 'Sillyberry' porno que va de rollo de demonios, llamada 'Lo hacemos porque os amamos' y subirla a itchio. Pero sería una participación enormemente precipitada, mala, puramente testimonial, por darme el gusto de haber incluido un texto interactivo a la Rayuela, así que lo verdaderamente lógico es pensar en qué voy a hacer en el futuro.

Tengo un relato bastante pensado para 'Actos de Fé' de Cerbero, pero no he escrito ni una palabra, así que creo será buena idea intentarlo. Conociéndome será algo como dos tardes de improvisar como un animal hasta las tres mil palabras, luego dos semanas de arrastrar los pies en la corrección y finalmente un arrebato absurdo de mandarlo en la que me dejaré un porrón de erratas.

Pero necesito pero YA ponerme a hacer una obra interactiva larga. Y la verdad es que tengo dudas, entre rehacer 'Apache' en Inform 7 y completarla, o hacer la obra que más me apetece pero que no creo que sea muy popular 'Sortilegios'.

Tal vez haga las dos cosas.

:)

Pero sin prisas.

28.8.18

Rol en 200 palabras.2018.

Este año me presenté a la competición de rol en 200 palabras. Llegué a ser uno de los finalistas con 'Soy escritor', pero no he acabado entre los ganadores.

La verdad es que estas competiciones y esos 'juegos de rol' de 'nuevo cuño', no acaban de entrar en mi cabeza. Yo siempre he sido de campañas laaargas de esas que duran años (seguimos jugando a 'Akaram' que empezamos a jugarla en el 92), y estos jueguillos son cosas muy diferentes, la mayor parte son experiencias narrativas que a veces ni parecen un juego de rol y que parecen diseñados para 'disfrutarlos' en una tarde de alcohol.

'Soy escritor', lo cree teniendo en cuenta varias críticas, incluyendo a estos mismos juegos 'modernos'. Si os fijáis en realidad en su mecánica la parte narrativa es en realidad opcional, lo que es una pena, pero es así en casi todos los presentados en nuestra versión española y sobre todo en la inglesa.

Otra cosa que me sorprende es que se da bastante importancia en la selección y ganadores al hecho de cómo están escritas las reglas, y no me refiero a que sean claras y no tengan erratas, sino a que ser una obra literaria en sí. No sé, pero eso me parece triste. La narrativa del rol debería por definición 'emergente', no literaria al uso, valorar que el 'libro' sea chulo de leer, es como una actividad muy triste que todo DJ ha hecho cuando le mola una campaña pero nadie quiere jugarla, y se dedica a leer los manuales... es un rollo algo onanista. A mi me pasó con Kult y con 7th Sea, entre otros.

No sé, pero algunos de los ganadores hasta me dan miedo porque parecen una forma de emparanionarse malamente, y desde luego no tienen el rollito ese de juntarse con amigos y usar papel y dados para en pandilla enfrentarse a 'peligros' de fantasía. El rol mola por que los jugadores normalmente tienen que hacer una 'piña'.

¿Todo esto es rol? Yo no lo tengo claro. Narrativa sí, sin duda, y como ejercicios para escritores (mejor encervezados) están bien.

Os copio mis aportaciones de este año. Primero el finalista:
SOY ESCRITOR

Los jugadores son escritores autopublicados y deben alcanzar la fama, 
o sea, que los publique una editorial de verdad. Son necesarios 
folios y lápices.

INICIO

Cada jugador se pone un seudónimo molón, y escribe en su hoja quién es, 
y qué género de inventado de literatura escribe. Se anotan 0 puntos 
de fama.

Por turno se presentan a los demás.

REDES SOCIALES

Un jugador puede cambiar de género en esta fase, perdiendo la mitad de 
sus puntos de fama pero puede añadirse un tercio de los del escritor 
más famoso del género, y un punto más por cada otro escritor del mismo 
género. Cada jugador puede decidir seguir a otro. Si se siguen mutuamente 
y comparten género, ganan un punto de fama.

PUBLICACIÓN

Los jugadores pueden autopublicar o anotarse un punto hablando maravillas 
de otro jugador.

CONCURSO

De entre los jugadores autopublicados se vota el mejor en secreto. Si no 
hay un ganador claro, con más de dos votos de diferencia, todos pierden 
un punto. El ganador se anota cinco puntos, todos los que comparten 
género un punto.

EDITORIALES

Por orden de mayor fama se lanza 1d8 y añade su fama, el que saque 25 
o más gana el juego.

Ahora 'Conde espadario', que lo mandé porque es un juego narrativo en solitario que es evidente que no es rol... quería ver que pasaba. No ha pasado el corte, pero sí un solitario aún más simple en mecánica que no me parece muy diferente.

CONDE ESPADARIO

Este es un juego de rol en solitario. Necesitarás lápiz, papel y 
una baraja de cartas española. 

PREPARACIÓN

Separa comodines y figuras. Separa los ases. Separa el resto de 
las cartas por palos. Al final tendrás 6 mazos: ases, mazos de 
palo y mazo de figuras. Baraja bien.

Saca una carta de cada palo. Anota Oros como Tesoro, Espadas 
como Ejército, Bastos como Población y Copas como Contento.

RETO

Determina tu reto con un as y una carta de ese palo. Deberás 
superar el valor del reto. Podrás descartar un comodín o una 
figura del palo adecuado para sumar diez al valor. 

Un reto no superado implica la destrucción de tu condado. 

Cuando uses el ejército baja en uno el Tesoro y la Población.

Espada: invasión, contesta con Ejército.
Bastos: rebelión del campesinado, descarta una figura o contesta 
con Ejército bajando dos el Contento.
Copas: exigencias de la iglesia, contesta con el Ejército, 
Población o bajando en uno el Tesoro.
Oros: crisis económica, contesta con Población, 
baja siempre uno el Tesoro.

Puedes comprar Ejércitos con Tesoro (1 a 1) y Tesoro 
con Contento. Si algo llega a cero has perdido.

Si se agotan las cartas de cualquier palo has ganado.
Y finalmente lo que de verdad me apetecía enviar... :)

ES POR LOS ORCOS

Un noche de copas con tus mejores amigos plantéales jugar a un juego de rol moderno. 
Cuando rechacen la idea y te llamen 'frikazo' ignóralo y comienza a recordar lo peor 
de cada uno, mientras te refieres a él por un nombre élfico.

Insiste sobre todo en aquellos que peor lleven las críticas, y si insiste en ignorarte 
lánzales pelotitas de papel o de migas de pan para que te hagan caso. 

Cuando alguien te lance una bebida a la cara o te arrastre al exterior del bar y te pida 
explicaciones, lárgate gritándoles en quenya, noldor o alto valirio según sea la fase 
de la luna.

Llora un rato en un rincón.

Sube a tu casa y enchufa twitter. 

Explica amargamente que has perdido a tus mejores amigos por culpa de uno de esos juegos de 
rol modernillos en los que no había ni un orco.